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我对《战锤 40,000:战争黎明》的体验

100次浏览     发布时间:2026-04-20 04:44:09    

战锤宇宙相当广阔,几乎涵盖了所有形式的媒体。以及几乎所有现有的流派。直到最近,我才和她没有任何关系,也不打算要一个。就在一瞬间产生了玩策略的欲望(毕竟我很喜欢策略)。为了找到一些有趣的东西,我挖出了属于战锤40,000分支的这一系列游戏(还有幻想 - 本质上它们都是相同的东西,但设置完全不同)。很多人都对第一部《战争黎明》和它的 DLC 表示热烈的评价,所以我决定尝试一下,尽管我对当地的宇宙一无所知。
我马上说:读完这篇文章后,我对当地的传说非常着迷,所以我想更好地了解,了解这里发生了什么,我开始观看有关这个主题的各种视频)

游戏印象

RTS 就这样。任务的有限区域,有你的基地,有敌人的基地,你可以建造防御工事和工厂来生产新的单位,调用这些相同的单位并通向目标。别忘了关注资源

对我来说,这款游戏在其他即时战略(RTS)游戏中并不是特别独特。和第三魔兽很相似,我曾经尝试玩过。总的来说,我从来没有真正玩过RTS游戏;只有世嘉的《沙丘》才算完整通关,所以我当然没有什么可以与之比较的。在整个游戏过程中,我只触及了两个派别:星际战士(帝国)和混沌(其中包括具有几乎相同游戏玩法的混沌和兽人)。因此,如果游戏有一些独特且多样的玩法,我不会告诉你任何事情。

为帝国而战是很正常的,只是残酷的标准游戏玩法:建立基地,雇佣单位,席卷地图,获胜。实际上,这就是游戏的整个主要战役。公平地说,我是第一次玩,选的是简单难度。当我切换到冬季突袭 dlc 时,我将其提升到了一个新的水平,而且感觉已经更加激烈了。
该战役由多个场景组成,这些场景在特定地图上提供了不同的条件、领导者和目标。并不是说有直接的变化,而是每次都有新的单位出现,敌人的抵抗力也越来越强。甚至时不时还有老板。

当我玩第一个 DLC 时,需要在“好人”(帝国和灵族)和“恶棍”(混沌人和兽人)之间做出选择。为了多样性,我选择了后者。而且,考虑到这次增加的复杂性,我什至后悔了。对于混沌来说,游戏玩法很闷,因为这些恶魔喜欢祭祀他们的神,这意味着什么?是的,让我们踢掉你必须以工业规模将敌方暴民带到祭坛的任务,这是某种废话。而这个任务甚至不是一个。
我一点也不喜欢兽人,因为需要耕种完全不同的资源,很不方便,而且他们的所有任务都太忙了,不让你弄清楚任何事情。

那边的资源“GRAAAA!”在角落里,又名更出名的“WAAAAGH!”兽人咒语、魔法和天堂面包。

剧情印象

加布里埃尔·安杰洛斯,战争黎明的主角

情节很正常,不是为了语义联系而在任务之间插入,而是一个成熟的故事,有自己的阴谋。但最初一切都不清楚。如果不了解基本定义,最好不要来这里,否则他们会讨论某种亚空间风暴、审判者、皇帝、灵能者、图书管理员、异端、变种人、恐虐、GRAAAAAA,而你则以聪明的目光坐着观看这一行动。你肯定需要了解基础知识,这更有趣。
在DLC中,混沌分支并没有那么令人印象深刻,只是邪恶势力试图获得巨型武器,以占领整个宇宙。类似的事情。

结果和建议

我喜欢这个游戏。虽然不是杰作,但我并不后悔错过了。我没有碰其他的dlc,因为在那里夺取领土对于不同的种族和派系来说已经是愚蠢的了。我只能推荐给那些了解战锤的人,我没有发现它有什么不寻常的地方,但作为一个简单的RTS它很正常。这是一款适合当时和对宇宙感兴趣的人的游戏。

在评论中写下:您个人如何喜欢这款游戏和《战锤 40,000》宇宙?您打算玩《战争黎明》吗?或者该游戏已经是您最喜欢的游戏之一(或者可能不是最喜欢的游戏)?

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